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    Artikel

    Interview zum Titel A New Beginning

    Autor: Neo (Gastautor) am 05.07.2008

    Wir haben für euch ein Interview mit Claas Paletta (Daedalic Entertainment) zu dem Spiel "A New Beginning" geführt.

     

     

    Wie Sie sicher wissen ist die globale Erwärmung ein sehr bedeutendes und umstrittenes Thema! Warum haben Sie sich gerade für dieses Thema entschieden?

     

    Globale Klimaveränderung ist ein Thema, das jeden von uns berührt. Wir haben bewusst nach einer Thematik gesucht, die uns erlaubt einen großen Konflikt zu inszenieren. Wir benutzen diesen Hintergrund, um eine echte Abenteuergeschichte zu erzählen mit tollen Charakteren und Schauplätzen auf der ganzen Welt.

     

    Vertreten Sie bei dem Spiel eure eigene Meinung zur Globalen Erwärmung oder sehen Sie dieses Thema eher neutral an?

     

    Wir beleuchten definitiv beide Seiten der Debatte, aber im Endeffekt geht es uns nicht darum, jemanden zu überzeugen oder ihm unsere Meinung aufzudrängen. Wir benutzen das Thema vielmehr als Hintergrund für eine Geschichte über Idealismus und Verrat, über persönlichen Einsatz und Verlust.

     

    Wollen Sie mit diesem Spiel andere Spieler auf die Globale Erwärmung aufmerksam machen? Sodass sie sich mehr mit diesem Thema beschäftigen?

     

    Wichtig ist uns vor allem, das jeder der das Spiel spielt, sich von der Geschichte einfangen lässt, mit den Charakteren mitfiebert und seinen Spaß am Lösen der Rätsel hat. Falls wir bei dem einen oder anderen ein Nachdenken über das Thema auslösen, ist das ein angenehmer Nebeneffekt.

     

    Können Sie uns vielleicht etwas mehr über das Spiel erzählen?

     

    A New Beginning ist ein klassisches Adventure. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über zwei Protagonisten, den Wissenschaftler Bent und die Zeitreisende Fay, die gemeinsam versuchen müssen, einen drohenden Klimakollaps abzuwenden. Per Wiimote erkundet der Spieler detaillierte, handgezeichnete Hintergründe und muss zahlreiche knifflige Rätsel und abenteuerliche Situationen überstehen. Dabei bekommt er es mit mehr als 30 Charakteren zu tun, die alle mit großen Aufwand per Hand in Trickfilm-Qualität animiert werden. Das ambitionierte Adventure-Projekt entsteht derzeit für PC, Nintendo DS und Nintendo Wii.

     

    Können Sie uns noch etwas über das Team erzählen das an dem Spiel arbeitet?

     

    Wir entwickeln A New Beginning derzeit mit unserem internen Team in Hamburg, das aus ca. 10 Leuten besteht, und einer ungefähr gleich großen Anzahl externer Mitarbeiter, die uns in den Bereichen Sound, Musik, Hintergrundgrafik und Concept Art unterstützen.

     

    Was macht Ihr Spiel im Point & Click Adventure Genre einzigartig?

     

    Der einzigartige Look, die ausgefeilte Steuerung mit unserem kontextuellen Menü, die beispiellose Spieltiefe, die hohe Interaktivität der Umgebungen und die hervorragende Story.

     

    Was auch viele Fans interessierte ist, ob Sie das Spiel selbst finanzieren oder ob das Spiel einen Publisher bekommen wird?

     

    Wir befinden uns momentan in Gesprächen mit mehreren potenziellen Partnern für Finanzierung und Vertrieb des Spiels – national und international. Das Publishing werden wir zu großen Teilen selbst übernehmen. Das kann niemand besser, als der Produzent selbst, die entsprechende Erfahrung vorausgesetzt. Und die Mitarbeiter von Daedalic können auf viel Erfahrung in der Spiele-Vermarktung zurückblicken.

     

    Auch würden unsere Leser gerne wissen ob sich die Wii- und PC-Version unterscheiden werden? Wenn ja was wird an der Wii-Version anders sein?

     

    Unser Ziel ist es, die Wii-Fassung sehr nah an der PC-Version zu entwickeln. Die Unterschiede werden vor allem technischer Natur sein, d.h. die Steuerung wird für die Wiimote angepasst, außerdem werden wir der anderen Auflösung Rechnung tragen müssen.

     

    Wann rechnen Sie mit der Fertigstellung Ihres Projektes?

     

    Die Veröffentlichung des Spiels ist für die erste Hälfte 2009 geplant.

     

    Können Sie uns vielleicht etwas Exklusives verraten?

     

    Im Jahr 2050 wird es keine Nachnamen mehr geben. Die Zahl der überlebenden Menschen ist so niedrig geworden, dass Vornamen völlig ausreichen.

     

    Die letzte Frage von uns und unsere Lesern ist: Wieso haben sie sich für eine Wii-Version ihres Spiels entschieden?

     

    Wir sehen die Wii (und übrigens auch den DS) als eine hervorragende Plattform für diese Art von Spiel: Die Steuerung erlaubt wahres Point & Click, die Spielerbasis passt hervorragend… und wir spielen halt auch einfach selber gerne Wii! :)

     

     

    Wir bedanken uns bei Claas Paletta, der uns das Interview beantwortete.