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    Spiel

    Super Street Fighter IV 3D Edition

    Wir waren am 11. März 2011 für euch auf der Nintendo 3DS Experience Night in Wien um besagten Handheld samt Spiele vorab auszuprobieren. In einer Reihe von Hands-On-Berichten möchten wir von den von uns getesteten Games berichten, um euch unsere ersten Eindrücke zu vermitteln. Den Anfang macht "Super Street Fighter IV 3D Edition".

     

    Eine gelungene Umsetzung!?

     

    "Super Street Fighter IV 3D Edition" ist kein von Grund auf neuer Titel. Es handelt sich hierbei nämlich lediglich um eine Portierung des Beat’em Ups "Super Street Fighter IV", das im April 2010 für die beiden HD-Konsolen, Playstation 3 und Xbox 360, erschienen ist. Im Grunde bietet es dieselben Inhalte, ist allerdings auf die speziellen Funktionen des Nintendo 3DS zugeschnitten. Dazu gehört selbstverständlich der 3D-Effekt. Und der machte einen überraschenderweise guten Eindruck. Bekanntlich existieren neuerdings zwei Kampfansichten: Die klassische Ansicht von der Seite und eine dynamische Ansicht, bei der sich die Kamera hinter den Schultern des eigenen Charakters positioniert. Letztere wurde eigens für den 3D-Effekt erschaffen und macht dementsprechend auch einen sauberen Eindruck. Einen spielerischen Mehrwert besitzt jene Einstellung jedoch nicht. Der 3D-Effekt sieht übrigens selbst in der "normalen" Ansicht ansehnlich aus. Es wirkt geradezu, als ob man durch ein Fenster in eine dreidimensionale Kampfarena schaut. Ansonsten darf man sich über das Street Pass-Feature freuen, das wir aber nicht testen konnten.

     

    Schwierige Combos leicht gemacht

     

    Wir konnten einfach die beiden ersten Kämpfe in der Story eines Charakters nach Wahl absolvieren. Nachdem ich mich kurzerhand aus der Breite von mehr als 30 Charakteren für Chun-Li entschieden hatte, ging es auch schon los in den ersten Kampf. Gameplaytechnisch bleibt natürlich alles beim Alten. Es wird einfach so lange draufgehauen, bis der Gegner K.O. ist. Aufgrund eines ziemlich niedrigen Schwierigkeitsgrades war dies eine Leichtigkeit. Button-Mashing reichte locker aus, um dem computergesteuerten Kontrahenten zu zeigen, wo der Hammer hängt. Notfalls stehen natürlich auch noch zahlreiche mächtige Combos zur Verfügung, die sich auf dem Nintendo 3DS praktischerweise per Touchscreen-Berührung auslösen lassen. Kennern der Serie wird weiterhin die Möglichkeit gegeben, die Combos auf dem traditionellen Weg, nämlich über teils komplizierte Tastenkombinationen, auszuführen. Meine Sorge dabei ist, dass es unfair werden könnte, wenn jemand, der die Spezialattacken per Touchscreen vollführt, gegen jemanden antritt, der die Attacken ausschließlich auf herkömmlichen Weg macht. Hoffentlich implementiert Entwickler-Studio Capcom eine Möglichkeit, nur gegen Spieler zu kämpfen, die die gleiche Einstellung verwenden.

     

    Grafik & Steuerung

     

    Grafisch machte "Super Street Fighter IV 3D Edition" einen sauberen Eindruck. Die Grafik kommt zusammen mit dem 3D-Effekt nochmals ein Stück besser rüber, als auf den 2D-Bildern im World Wide Web. Und auch die Bewegung trägt etwas dazu bei, denn die Animationen der Kämpfer sind sehr schön anzusehen und laufen geschmeidig ab. Was den Ersteindruck ein wenig trübte, sind die Hintergründe, die im Gegensatz zu den HD-Versionen nicht animiert sind. Die Steuerung ist ganz klassisch: Steuerkreuz beziehungsweise Slide-Pad dienen zum Gehen und Springen, die A-, B-, X- und Y-Knöpfe zum Angreifen – und wahlweise der Touchscreen wie erwähnt für die grafisch tollen Kombos. Ob man sich lieber mit dem Steuerkreuz oder mit dem Slide-Pad fortbewegt, ist letztendlich Geschmackssache. Ich jedenfalls kam mit dem Slide-Pad nicht so gut zurecht, da ich oft aus Versehen nach oben gedrückt habe und ich so häufig unfreiwillig durch die Gegend gehüpft bin.




    Fazit

    Abschließend kann man nur darauf hoffen, dass Capcom nicht an Modi gegeizt hat. Denn das Gameplay, die Grafik und der 3D-Effekt machen einen sehr guten Eindruck. Letztendlich kommt es also nur noch darauf an, ob "Super Street Fighter IV 3D Edition" genügend Inhalte bieten wird, um für Langzeitmotivation zu sorgen. Ich bin zuversichtlich und bezeichne das Beat’em Up getrost als potenziellen Hit-Kandidaten!


    Autor: Pascal Steiner