E3 2012 Live

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    Spiel

    Resident Evil: The Mercenaries 3D

    Review - Seite 1:

    Der Söldner-Modus ist ein beliebtes Bonusspiel der "Resident Evil"-Reihe seit dem dritten Teil der Horrorspiel-Serie. Doch was wenn man den Modus ein wenig ausbauen würde und es als "Resident Evil: The Mercenaries 3D" zum Vollpreis verkaufen würde? Genau das hat "Capcom" nämlich getan, doch da stellt sich die Frage: Haben sie einen guten Grund das Spiel so teuer anzubieten oder wird der 3DS-Titel dem Preis etwa nicht gerecht? Wir haben das actionlastige "Resident Evil" unter die Lupe genommen.

     

    Der Krieg gegen das Grauen

     

    Wer also bereits mit dem Söldner-Modus vertraut ist, weiß was ihn erwartet. Wer dagegen nur die klassischen "Resident Evil"-Games kennt, der wird erst einmal dumm aus der Wasche gucken: Gruselige Atmosphäre, schaurige Musikuntermalung, Schockmomente – alles Fehlanzeige. Stattdessen wartet das Spiel mit 30 actionreichen Missionen auf, die es euch nur zum Ziel setzen, so viele Zombies so schnell wie nur möglich ins Jenseits zu befördern. Acht aus dem "Resident Evil"-Universum bekannte Charaktere nehmen sich dieser undankbaren Aufgabe an, darunter Chris Redfield, Jill Valentine und Jack Krauser. Jede Figur verfügt über ein eigenes Waffenset und einem alternativen Outfit, das allerdings erst freigespielt werden muss. Welcher Charakter für welche Mission am besten geeignet ist, will gut überlegt sein. Rational denken sollte man auch bei der Wahl der Fähigkeiten. Jedem Charakter lassen sich drei von 25 Fähigkeiten verleihen, die dann zum Beispiel Regenerationsfähigkeiten verbessern oder die Handhabung mit Pistolen erleichtern. Schließt ihr eine Mission mit einer Fähigkeit ab, dann erhaltet ihr für diese Fähigkeitspunkte. Habt ihr davon genug gesammelt, dann erreicht die Fähigkeit eine neue Stufe und wirkt damit noch besser. Die Individualität der Charaktere geht leider ein wenig dadurch verloren, dass man jegliche Waffensets auch für die restlichen Charaktere mit den Spielmünzen kaufen kann. Dadurch unterscheiden sie sich letztendlich nur noch durch die Nahkampfangriffe.

     

    Punktejagd

     

    Während sich Neulinge zunächst darauf konzentrieren, überhaupt einmal jede Mission zu bewältigen, wollen erfahrenere Spieler dann schon einen möglichst hohen Score in jeder Mission erlangen. Je nach Punktezahl erhaltet ihr einen Rang, wobei SP das beste Ergebnis darstellt. Hohe Ränge schalten neue Charaktere, Outfits und Fähigkeiten frei. Doch wie erreicht man diese guten Ränge? Fast wichtiger als der Kampf gegen die Infizierten ist der Kampf gegen die Zeit. Auf den Stages sind Zeitboni verteilt, die man sich unbedingt holen muss, ansonsten ist früher Schluss als euch lieb ist. Außerdem bekommt ihr für munitionssparende Nahkampfangriffe einen Zeitbonus von fünf Sekunden. Der Clou dabei ist also, die Zombies zuerst bei den richtigen Stellen anzuschießen und sie dann niederzustrecken. Wichtig sind ebenfalls die Kombos. Bringt ihr mehrere Gegner um, ohne dass zwischendurch viel Zeit verstreicht, bekommt ihr wichtige Bonuspunkte. Findet ihr das Kombozeit-Item, dann gibt’s sogar noch mehr Extra-Punkte. Motivierend ist das Spielprinzip sehr wohl, aber wir vermissen Online-Ranking und schlussendlich doch ein wenig Abwechslung. Ähnlich den Erfolgen und Trophäen auf Xbox 360 und Playstation 3 gibt es - wie schon in "Super Street Fighter IV 3D Edition" ein Medaillen-System. Für bestimmte Aktionen - wie 1000 Zombies zu töten - erhaltet ihr Medaillen. 50 Stück gilt es zu sammeln.